글로벌 마켓 인텔리전스 기업 센서타워는 한국 모바일 게임 시장의 변화와 한국 게임사의 글로벌 성장 전략을 분석한 ‘2026년 한국 게임 시장 인사이트’ 리포트를 2일 발표했다.
한국 모바일 게임 시장은 다운로드는 감소했으나 다운로드 수 대비 수익성은 오르는 모습을 보이고 있다. 2021년부터 2026년까지 한국 모바일 게임 다운로드는 약 5억4000만 건에서 3억9000만 건으로 28% 감소했지만 인앱 구매 수익은 연간 약 50억 달러 수준을 유지했다.
장르별로도 변화가 나타났다. 2021년부터 2026년까지 퍼즐 게임의 다운로드 점유율은 17%에서 32%로 확대되며 최대 다운로드 장르로 부상했다. 전략 게임의 인앱 구매 수익 점유율은 13%에서 25%로 상승한 반면 RPG는 66%에서 43%로 감소하며 수익 구조가 다각화됐다.
한국 게임사의 해외 시장 확장도 이어지고 있다. 2021년부터 2026년까지 한국 모바일 게임 퍼블리셔의 전 세계 다운로드에서 해외 시장이 차지하는 비중은 88%에서 92%로 확대됐으며 인앱 구매 수익 비중도 44%에서 49%로 상승했다.
국내 시장에서는 메이플 키우기, 솔: 인챈트 등 신작 RPG가 주목받는 가운데 메이플스토리와 쿠키런, 라그나로크, 스톤에이지 등 기존 인기 IP를 활용한 경량화된 게임 플레이와 멀티플랫폼 전략도 새로운 성장 기회로 부상하고 있다.
PC·콘솔 시장에서는 한국 게임사의 글로벌 흥행 성과가 두드러졌다. 2025년 4분기부터 2026년 3분기까지 스팀, 플레이스테이션, 엑스박스의 글로벌 패키지 게임 판매 매출은 약 320억 달러를 기록했다. 특히 Steam 매출은 2021년 72억7000만 달러에서 2026년 114억3000만 달러로 57.3% 증가하며 성장세를 이어갔다.
구체적으로 살펴보면 넥슨 산하 엠바크 스튜디오가 개발한 아크 레이더스는 출시 7개월 만에 전 세계 누적 판매량 2000만 장을 돌파하고 프리미엄 매출 6억2000만 달러 이상을 기록했다.
펄어비스의 붉은사막도 누적 패키지 게임 판매 매출 4억2000만 달러를 돌파했으며 2026년 3월과 4월 두 달 연속 3개 플랫폼 패키지 게임 매출 순위 1위를 차지했다.
크래프톤의 서브노티카 2 역시 출시 첫날 200만 장 이상 판매되며 글로벌 시장에서 높은 초기 수요를 입증했다. 엔씨소프트의 아이온2 모바일 버전은 한국 앱스토어와 구글 플레이 다운로드 순위에서 모두 1위를 기록했으며 2026년 9월 기준 전 세계 누적 인앱 구매 수익은 3800만 달러에 달했다.
2026년 10월 스팀에서 무료 플레이 방식으로 출시된 이후에는 첫날 이용자 수 100만 명을 돌파하고 일주일 연속 스팀 전 세계 판매 순위 1위를 기록했다. 10월18일 기준 스팀에서 발생한 게임 내 지출은 약 2900만 달러로, 같은 기간 모바일 인앱 구매 수익의 78배에 달했다.
센서타워는 “모바일 게임 다운로드당 수익(RPD)은 역대 최고치를 기록하며 신규 이용자 확보보다 기존 이용자의 유지와 복귀, 라이브옵스 및 수익화 전략의 중요성이 더욱 커졌다”라고 평가했다.
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